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guerre des consoles
tu voudra que j'te laisse ma sauvegarde ??
Mais c'est vrai que de trop près
Effectivement la WII fait peur ^^. J'laisse la box a qui veut, moi J'recup la PS3 et vais dans ma chambre ..... DO NOT DISTURB THANKS.
Si le test vient de PS3gen (comme c'est le cas, ici), il ne vont pas tester la version PC hein...On est des sites consoles, on teste les jeux sur consoles, et on le fait sur nos consoles respectives, peu importe la qualité intrinsèque de celles-ci. C'est juste une question de rester fidèle à notre ligne éditoriale.
Tu veux dire le changement de nom de Guerre ? il s'appelait Guerre dans le premier Darksiders, c'est THQ (france) qui a décidé de ne pas traduire cette fois-ci^^
Dans la news c'est tourné sous forme de "joke" mais dans la vidéo nous en parlons plus sérieusement. Cependant, je pense qu'il est légitime de parler d'un tel virage qui aura perturbé plus d'un joueur et qui nous aura gratifié d'un "magnifique" -Desse-, bien prononcé à la française. Alors, pardon d'être peut être un peu lourdingue sur certains points qui nous chiffonnent mais nous ne pouvions pas passer à coté d'une telle faute de gout et de continuité surtout si cela provient d'un simple changement de traducteur... (Ce qui est fort possible)
Réécoute bien : dans un premier temps, nous parlons de l'inspiration esthétique de War et, ensuite, d'où le gameplay de Darksiders II tire ses idées...
Rapidement perdu : oui. Comprendre absolument rien : on a nuancé nos propos dans la vidéo (même si, au départ, on y met une emphase exagérée). Quêtes : complètement "fedex". Il n'y a qu'à voir dans le "Royaume des Morts" : la quasi-totalité des quêtes principales sont de la recherche/livraison (dont une particulièrement injuste) sans parler de leur intéret scénaristique qui frise le néant absolu.
Ah ? Je pensais que nous étions sur PS3Gen ? Bref, sans vouloir faire tourner cela à la dérision : nous sommes sur des sites de jeux vidéo sur consoles, il est normal que notre test se fasse sur PS3 ou Xbox 360... D'autant plus que, bien souvent, les développeurs partent d'une plateforme PC pour rendre le jeu multi ce qui est fondamentalement une erreur pour les joueurs console puisqu'ils se retrouvent bien souvent avec des lacunes techniques flagrantes. Darksiders II, malheureusement et c'est notre principal regret, ne déroge pas à cette règle.
Pour le son, c'est un problème récurrent et difficile à maitriser d'autant plus si le jeu dispose de phases calmes et agitées...
De toutes façons, à partir du moment où nous avons fait le choix de faire apparaître nos visages à l'écran, les moments concernés ne seront jamais les bons... Par contre, je peux t'expliquer le choix des moments qui se fait de manière régulière sur certains passages où nous souhaitons souligner le texte du testeur en le faisant ressortir au premier plan.